アトリビュート

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最終更新日時:
"P"を押して、キャラクタースクリーンを開くと、ステータスのリストが発見でき、
それは他MMO中で使用したそれと完全に異なっているのが判ります。

ワイルドスターではあなたはステータス(アトリビュート)を容易に定義できます。
それはほとんどの各クラスで異なる役割を持ち巧妙なキャラクターの成長をもたらすからです。

キャラクタースクリーン上で、アトリビュートは2つのタブに分かれています。
それはプライマリー(第一)アトリビュートとセカンダリー(第二)アトリビュートです。

キャラクターの成長に伴って、ステータスはレベル毎に自動的に上昇します。
そしてギア(装備)、ルーン、AMPs等の追加の物事がアトリビュートに影響します。

プライマリーアトリビュートの詳細を説明する前に基本ステータスについて説明したいと思います。
それらアサルトパワーとサポートパワーは、多くのスペルで主要な役割を果たします。

  • アサルトパワー
アサルトパワーはアサルトアビリティの有効性とダメージに影響します。
そして効果低減の対象になります。

  • サポートパワー
サポートパワーは、サポートアビリティのダメージとヒールの有効性に影響します。
それはサポートタブ内の2番目のスキルツリーで確認できます。

プライマリーアトリビュート


ワイルドスターの各クラスは同じステータスで開始します。
そしてそれらの特定のクラスに対する重要性は、ベースバリューで定義されます。

もっとも重要なステータスは、7ベースバリューを持ちます。
それはレベル毎に、7増加します。

2つのステータスは、5ベースバリューで、レベル毎に5増加します。
そして残り2つは3ベースバリューで、レベル毎に3増加します。

すべてのクラスは2つの役割を持ち、
そしてあなたはDPSロールのために1セットのステータスのバリューを7、5、3にするかもしれず、
そしてもう一方のセットのステータス(7、5、3)をタンク/ヒーラーロールのためにするかもしれません。


EsperMedicSpellslinger
DPSMoxie/Finesse/BrutalityTech/Moxie/BrutalityFinesse/Moxie/Brutality
HealerInsight/Grit/TechInsight/Grit/FinesseInsight/Grit/Tech


EngineerStalkerWarrior
DPSFinesse/Brutality/MoxieBrutality/Finesse/MoxieBrutality/Finesse/Moxie
TankTech/Grit/InsightTech/Grit/InsightTech/Grit/Insight

下記の表に、すべてのプライマリーアトリビュートと各クラスにおける重要性をまとめました。

BRUTALITY
ブルタリティー(蛮性)は野蛮な力を定義します。
クラス選択によって、その影響はダメージや、クリティカル確率や、クリティカル時の(打撃の)強さや、
敵のシールドを貫通する確率であったりします。

よってブルタリティーに集中することは、そのキャラをDPSをすることになります。

Warrior/StalkerEsperSpellslinger/Medic/Engineer
アサルトパワークリティカル・チャンス・レート
クリティカル・セベリティー・レート
ストライク・スルー・レート
クリティカル・セベリティー・レート


FINESSE
フィネス(技巧)は、ダメージに影響するため、DPSのSpellslingerEngineerの第一のステータスとなります。

もしWarrior、DPS EsperStalkerでバーストダメージのDPSが欲しい場合は、このステータスに集中すべきです。

一方で、Medicにとってはこのステは重要ではありません。

Warrior/Esper/StalkerSpellslinger/EngineerMedic
ストライク・スルー・レート
クリティカル・セベリティー・レート
アサルトパワーデフレクト・レート
デフレクト・クリティカル・ヒット・レート


MOXIE
Esperを除いたすべてのクラスで、モキシー(勇気)はクリティカル・ヒットと同義語です。
(Esperを除いたクラスで)クリティカル確率とクリティカル威力を定義します。

またダメージに影響するため、DPS Esperの第一のステータスとなります。

Warrior / Spellslinger / Medic / Stalker / EngineerEsper
クリティカル・チャンス・レート
クリティカル・セベリティー・レート
アサルトパワー

TECH
テック(技術)はサポートアビリティのダメージの有効性に影響するため、
タンクをするキャラにとって、もっとも重要なステータスの一つになります。

EspersとSpellslingerはこのステに注力すべきでないでしょう。
しかしDPS Medicには第一のステータスとなります。

Warrior/Stalker/EngineerEsper/SpellslingerMedic
サポートパワーデフレクト・レート
デフレクト・クリティカル・ヒット・レート
アサルトパワー


INSIGHT
WarriorStalker、そしてEngineerでタンクを目指す場合、
インサイト(洞察)をもっとも重要なステータスの一つと考えるべきでしょう。

ヒーラーを目指すEsperSpellslinger、そしてMedicにも同じアドバイスをします。

Warrior/Stalker/EngineerEsper/Spellslinger/Medic
デフレクト・レート
デフレクト・クリティカル・ヒット・レート
サポートパワー


GRIT
グリット(根性)はすべてのクラスで、同じ役割を持つ唯一のアトリビュートです。
これは1ポイントに付き14のベースヘルス(HP)を増加させます。
このアトリビュートは特にタンクを目指すキャラに対して非常に重要です。


セカンダリーアトリビュート


アサルトアトリビュート

  • ストライク・スルー・チャンス[Strikethrough(攻撃貫通) Chance]
これは、相手のシールドやパーソナルデフェンスを貫通する攻撃で、また(こちらの)攻撃をデフレクト(そらす)しようとする敵のアビリティを軽減させるチャンスです。

これは敵のデフレクト・チャンスと相対するものになっています。

あなたの現在のストライク・スルー・チャンスは、同等レベルのチャレンジャー・ランクの敵を想定していて、
そしてあなたのストライク・スルー・レートに基づきます。
(編者注 各レートはプライマリーで、それに基づいてセンダリーの各チャンスが算出されます)


  • クリティカル・チャンス・チャンス[Critical Chance Chance]
これは敵にクリティカルな攻撃をするチャンスです。

これは敵のデフレクト・クリティカル・ヒット・チャンスと相対するものになっています。

あなたの現在のクリティカル・ヒット・チャンスは、同等レベルのチャレンジャー・ランクの敵を想定していて、
そしてあなたのストライク・スルー・レートに基づきます。


  • クリティカル・ヒット・セベリティー[Critical Hit Severity(威力)]
クリティカル・ヒット・セベリティーはボーナス効果の量を定義する計算機であり、
クリティカル・ヒットで起こるヒールかダメージを定義します。

この値はあなたの基本クリティカル・セベリティーとクリティカル・セベリティー・レートから算出され、
そして効果低減の対象になります。
(編者注 原文はdiminishing returnsで、これは同じ対象につづけて同じCCを用いるとその効果が減少することのことと思われます)

  • アーマー・ピアース[Armor Pierce(貫通)]
対象のアーマーを、このパーセンテージで無視してダメージを与えます。

  • シールド・ピアース[Shield Pierce(貫通)]
与えたすべてのダメージの内、このパーセンテージで対象のシールドを無視して、対象のHPに直接ダメージを与える。

  • ライフ・スチール[Life Steal]
与えたダメージの内、このパーセンテージで、あなたのHPを回復します。

  • ヘイスト[Haste]
すべてのクラスアビリティのCTをこのパーセントで減少させます。

シールドアトリビュート
  • シールド・リゲン・レート[Shield Regen Rate]
あなたのマキシマム・シールド・キャパシティに対して、各シールド・リゲン・インターバルに回復するパーセンテージです。

  • シールド・リブート・タイム
これはシールドが回復し始めるまでに経過する秒数です。
ダメージを受けるとシールド・リブート・タイムはリセットされます。


レジスタンス・アトリビュート
  • フィジカル・レジスタンス
受けるフィジカル・ダメージのすべては、この量で減少します。

この軽減のパーセンテージは同レベルの敵との戦闘を想定しており、
あなたのアーマーの値とフィジカル・レジスタンス・レートに基づきます。

  • テクノロジー・レジスタンス
受けるテクノロジー・ダメージのすべては、この量で減少します。

この軽減のパーセンテージは同レベルの敵との戦闘を想定しており、
あなたのアーマーの値とテクノロジー・レジスタンス・レートに基づきます。

  • マジック・レジスタンス
受けるマジック・ダメージのすべては、この量で減少します。

この軽減のパーセンテージは同レベルの敵との戦闘を想定しており、
あなたのアーマーの値とマジック・レジスタンス・レートに基づきます。


デフェンス・アトリビュート

  • デフレクト・チャンス[Deflect(逸らし) Chance]
敵から受ける攻撃を逸らす可能性で、そして部分的に相手のランクとレベルに依存しています。

これは敵のストライク・スルー・チャンスと相対するものになっています。

実際のデフレクト・チャンスは同レベルで同チャレンジ・ランクの敵との戦闘を想定しており、
あなたのデフレクト・レートに基づきます。

  • デフレクト・クリティカル・ヒット・チャンス[Deflect(逸らし) Critical Hit Chance]
敵から受けるクリティカル攻撃を逸らす可能性で、そして部分的に相手のランクとレベルに依存しています。

これは敵のクリティカル・ヒット・チャンスと相対するものになっています。

実際のデフレクト・クリティカル・ヒット・チャンスは同レベルで同チャレンジ・ランクの敵との戦闘を想定しており、
あなたのデフレクト・クリティカル・ヒット・レートに基づきます。


  • レジリエンス[Resilience(回復力)]
すべてのクラウド・コントロールの効果が、このパーセント減少します。


フォーカス・アトリビュート
  • フォーカス・リカバリー・レート
これは戦闘中に毎秒フォーカスが回復する値です。

この値は基本フォーカス・リカバリーとアイテムとAMPsから獲得したフォーカス・リカバリーとに基づいて算出されます。

フォーカス・リカバリー・レートは効果低減の対象になります。

  • フォーカス・コスト・リダクション[Focus Cost Reduction(削減)]
スペル(詠唱時)のフォーカスの消費は、このパーセントで減少します。

PvP・アトリビュート
  • PvP・オフェンス[PvP Offense]
あなたのプレイヤーを対象とするすべてのダメージは、対象のPvP・ディフェンスをこのパーセンテージを無視します。

この値は基本PvP・オフェンスとアイテムから獲得したPvP・オフェンスとに基づいて算出され、効果低減の対象になります。


  • PvP・デフェンス[PvP Defense]
プレイヤーから受けるダメージのすべては、この量で減少します。

この値は基本PvP・デフェンスとアイテムから獲得したPvP・デフェンスとに基づいて算出され、効果低減の対象になります。



情報元記事
http://wildstar.mmorpg-life.com/guides/wildstar-stats-attributes/


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