アトリビュート
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それは他MMO中で使用したそれと完全に異なっているのが判ります。
ワイルドスターではあなたはステータス(アトリビュート)を容易に定義できます。
それはほとんどの各クラスで異なる役割を持ち巧妙なキャラクターの成長をもたらすからです。
キャラクタースクリーン上で、アトリビュートは2つのタブに分かれています。
それはプライマリー(第一)アトリビュートとセカンダリー(第二)アトリビュートです。
キャラクターの成長に伴って、ステータスはレベル毎に自動的に上昇します。
そしてギア(装備)、ルーン、AMPs等の追加の物事がアトリビュートに影響します。
プライマリーアトリビュートの詳細を説明する前に基本ステータスについて説明したいと思います。
それらアサルトパワーとサポートパワーは、多くのスペルで主要な役割を果たします。
- アサルトパワー
そして効果低減の対象になります。
- サポートパワー
それはサポートタブ内の2番目のスキルツリーで確認できます。
プライマリーアトリビュート
ワイルドスターの各クラスは同じステータスで開始します。
そしてそれらの特定のクラスに対する重要性は、ベースバリューで定義されます。
もっとも重要なステータスは、7ベースバリューを持ちます。
それはレベル毎に、7増加します。
2つのステータスは、5ベースバリューで、レベル毎に5増加します。
そして残り2つは3ベースバリューで、レベル毎に3増加します。
すべてのクラスは2つの役割を持ち、
そしてあなたはDPSロールのために1セットのステータスのバリューを7、5、3にするかもしれず、
そしてもう一方のセットのステータス(7、5、3)をタンク/ヒーラーロールのためにするかもしれません。
Esper | Medic | Spellslinger | |
---|---|---|---|
DPS | Moxie/Finesse/Brutality | Tech/Moxie/Brutality | Finesse/Moxie/Brutality |
Healer | Insight/Grit/Tech | Insight/Grit/Finesse | Insight/Grit/Tech |
Engineer | Stalker | Warrior | |
---|---|---|---|
DPS | Finesse/Brutality/Moxie | Brutality/Finesse/Moxie | Brutality/Finesse/Moxie |
Tank | Tech/Grit/Insight | Tech/Grit/Insight | Tech/Grit/Insight |
下記の表に、すべてのプライマリーアトリビュートと各クラスにおける重要性をまとめました。

ブルタリティー(蛮性)は野蛮な力を定義します。
クラス選択によって、その影響はダメージや、クリティカル確率や、クリティカル時の(打撃の)強さや、
敵のシールドを貫通する確率であったりします。
よってブルタリティーに集中することは、そのキャラをDPSをすることになります。
Warrior/Stalker | Esper | Spellslinger/Medic/Engineer |
---|---|---|
アサルトパワー | クリティカル・チャンス・レート クリティカル・セベリティー・レート | ストライク・スルー・レート クリティカル・セベリティー・レート |

フィネス(技巧)は、ダメージに影響するため、DPSのSpellslingerとEngineerの第一のステータスとなります。
もしWarrior、DPS Esper、StalkerでバーストダメージのDPSが欲しい場合は、このステータスに集中すべきです。
一方で、Medicにとってはこのステは重要ではありません。
Warrior/Esper/Stalker | Spellslinger/Engineer | Medic |
---|---|---|
ストライク・スルー・レート クリティカル・セベリティー・レート | アサルトパワー | デフレクト・レート デフレクト・クリティカル・ヒット・レート |

Esperを除いたすべてのクラスで、モキシー(勇気)はクリティカル・ヒットと同義語です。
(Esperを除いたクラスで)クリティカル確率とクリティカル威力を定義します。
またダメージに影響するため、DPS Esperの第一のステータスとなります。
Warrior / Spellslinger / Medic / Stalker / Engineer | Esper |
---|---|
クリティカル・チャンス・レート クリティカル・セベリティー・レート | アサルトパワー |

テック(技術)はサポートアビリティのダメージの有効性に影響するため、
タンクをするキャラにとって、もっとも重要なステータスの一つになります。
EspersとSpellslingerはこのステに注力すべきでないでしょう。
しかしDPS Medicには第一のステータスとなります。
Warrior/Stalker/Engineer | Esper/Spellslinger | Medic |
---|---|---|
サポートパワー | デフレクト・レート デフレクト・クリティカル・ヒット・レート | アサルトパワー |

Warrior、Stalker、そしてEngineerでタンクを目指す場合、
インサイト(洞察)をもっとも重要なステータスの一つと考えるべきでしょう。
ヒーラーを目指すEsper、Spellslinger、そしてMedicにも同じアドバイスをします。
Warrior/Stalker/Engineer | Esper/Spellslinger/Medic |
---|---|
デフレクト・レート デフレクト・クリティカル・ヒット・レート | サポートパワー |

グリット(根性)はすべてのクラスで、同じ役割を持つ唯一のアトリビュートです。
これは1ポイントに付き14のベースヘルス(HP)を増加させます。
このアトリビュートは特にタンクを目指すキャラに対して非常に重要です。
セカンダリーアトリビュート
アサルトアトリビュート
- ストライク・スルー・チャンス[Strikethrough(攻撃貫通) Chance]
これは敵のデフレクト・チャンスと相対するものになっています。
あなたの現在のストライク・スルー・チャンスは、同等レベルのチャレンジャー・ランクの敵を想定していて、
そしてあなたのストライク・スルー・レートに基づきます。
(編者注 各レートはプライマリーで、それに基づいてセンダリーの各チャンスが算出されます)
- クリティカル・チャンス・チャンス[Critical Chance Chance]
これは敵のデフレクト・クリティカル・ヒット・チャンスと相対するものになっています。
あなたの現在のクリティカル・ヒット・チャンスは、同等レベルのチャレンジャー・ランクの敵を想定していて、
そしてあなたのストライク・スルー・レートに基づきます。
- クリティカル・ヒット・セベリティー[Critical Hit Severity(威力)]
クリティカル・ヒットで起こるヒールかダメージを定義します。
この値はあなたの基本クリティカル・セベリティーとクリティカル・セベリティー・レートから算出され、
そして効果低減の対象になります。
(編者注 原文はdiminishing returnsで、これは同じ対象につづけて同じCCを用いるとその効果が減少することのことと思われます)
- アーマー・ピアース[Armor Pierce(貫通)]
- シールド・ピアース[Shield Pierce(貫通)]
- ライフ・スチール[Life Steal]
- ヘイスト[Haste]
シールドアトリビュート
- シールド・リゲン・レート[Shield Regen Rate]
- シールド・リブート・タイム
ダメージを受けるとシールド・リブート・タイムはリセットされます。
レジスタンス・アトリビュート
- フィジカル・レジスタンス
この軽減のパーセンテージは同レベルの敵との戦闘を想定しており、
あなたのアーマーの値とフィジカル・レジスタンス・レートに基づきます。
- テクノロジー・レジスタンス
この軽減のパーセンテージは同レベルの敵との戦闘を想定しており、
あなたのアーマーの値とテクノロジー・レジスタンス・レートに基づきます。
- マジック・レジスタンス
この軽減のパーセンテージは同レベルの敵との戦闘を想定しており、
あなたのアーマーの値とマジック・レジスタンス・レートに基づきます。
デフェンス・アトリビュート
- デフレクト・チャンス[Deflect(逸らし) Chance]
これは敵のストライク・スルー・チャンスと相対するものになっています。
実際のデフレクト・チャンスは同レベルで同チャレンジ・ランクの敵との戦闘を想定しており、
あなたのデフレクト・レートに基づきます。
- デフレクト・クリティカル・ヒット・チャンス[Deflect(逸らし) Critical Hit Chance]
これは敵のクリティカル・ヒット・チャンスと相対するものになっています。
実際のデフレクト・クリティカル・ヒット・チャンスは同レベルで同チャレンジ・ランクの敵との戦闘を想定しており、
あなたのデフレクト・クリティカル・ヒット・レートに基づきます。
- レジリエンス[Resilience(回復力)]
フォーカス・アトリビュート
- フォーカス・リカバリー・レート
この値は基本フォーカス・リカバリーとアイテムとAMPsから獲得したフォーカス・リカバリーとに基づいて算出されます。
フォーカス・リカバリー・レートは効果低減の対象になります。
- フォーカス・コスト・リダクション[Focus Cost Reduction(削減)]
PvP・アトリビュート
- PvP・オフェンス[PvP Offense]
この値は基本PvP・オフェンスとアイテムから獲得したPvP・オフェンスとに基づいて算出され、効果低減の対象になります。
- PvP・デフェンス[PvP Defense]
この値は基本PvP・デフェンスとアイテムから獲得したPvP・デフェンスとに基づいて算出され、効果低減の対象になります。
情報元記事
http://wildstar.mmorpg-life.com/guides/wildstar-stats-attributes/
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