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アトリビュート | 影響ステータス |
---|---|
BRUTALITY | ストライク・スルー・レート クリティカル・セベリティー・レート |
FINESSE | デフレクト・レート デフレクト・クリティカル・ヒット・レート |
MOXIE | クリティカル・チャンス・レート クリティカル・セベリティー・レート |
TECH | アサルトパワー |
INSIGHT | サポートパワー |
GRIT | ベースヘルス(HP) |
ビルダー
固有アビリティ
アビリティ | 種類 | CT | ||
---|---|---|---|---|
Energize | Inst. | 30.0s | Shield回復を自身に得るあるいは味方1に15.0s間、Shield Mitigation(軽減)を与える。すべてのAct.が回復し、以下の効果を8.0s間、得る。healthが30%以上の際、Assault&Support Pow.+17%。healthが30%未満の際、65Shieldを回復し、100%のShield Mitigationを得る |
アサルトアビリティ
アビリティ | Lv. | 種類 | 消費 | CT | 射程 | 基本性能 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Discharge | 1 | 1.25s channel | No | No | 15m | 4tech. dmgを敵5に与え、0.41s毎に1Power Chargeを得る。3Power Chargeで1Act.を得る |
アップグレード毎 | T4アップグレード時(Lv.25で開放) | T8アップグレード時(Lv.45で開放) | |||||
+0 dmg/tick | すべてのticksが命中した敵に対し、追加で1tech. dmgを与える | 各tickで2Power Chargeを得る | |||||
![]() | Gamma Rays | 2 | 1.25s cast | 2Act. | No | 17.5m | 16tech.dmgのbeam3本で敵を攻撃する。beamは敵1のみの命中だが、同じ敵にすべてのbeamを命中させうる |
+0dmg/beam | 3回に1回、inst.になりGCDを発動しない | 3本のbeamsすべて敵1に命中した際、1Act.を得る | |||||
![]() | Nullifier | 4 | Inst. | No | 15s | 20m | タゲ位置に6.0s間fieldを作る。fieldは0.25s毎に1tech.dmgを敵に与える。弾数2 |
+0dmg/tick | 2つのNullifier fieldを作り、その両方のfield内にいる敵に、両方のfieldのdmgを与える | Act.がfullの際、3dmgに | |||||
![]() | Fissure | 6 | Inst. | No | 15s | 15m | 0.75s間、0.25s毎の12tech.dmgとExpose(12.0s間、-12%tech.Resi.)を敵5に与える |
+0dmg/tick、+1%tech.Resi. | Act.がfullでFissureを使用した際、次のGamma RayあるいはQuantum Cascadeは1Act.減少する | すべてのticksに命中した敵に対し、追加で2dmgを与える | |||||
![]() | Devastator Probes | 11 | Inst. | No | 12s | 30m | 12.0s間、2.0s毎に8tech. dmgを敵5に与えるprobesを設置する |
+0dmg/tick | FissureあるいはColliderの命中時、probesのポテンシャルdmgの50%を与え、probesを消費する | Probeの爆発は6m以内の敵3にdmgを与える | |||||
![]() | Quandtum Cascade | 13 | 1.5s channel | 1Act. | No | 25m | 0.5s毎に16tech.dmgを敵5に与える。tick毎に1Act.を消費する |
+0dmg/tick | channel時間が0.5s増加し、1tick追加(Act.消費なし) | すべてのticksが命中した際、2Act.回復する。最大10.0sに1回 | |||||
![]() | Collider | 15 | Inst. | No | 10s recharge | 17.5m | 12tech. dmgを2回、敵5に与える。敵healthが30%未満時、15dmgを与える。弾数2 |
+0dmg、+0 bonus dmg | bonus dmgが、health70%未満に | healthが30%未満の敵に使用した際、1Act.を回復する | |||||
![]() | Annihilation | 18 AMPs | Inst. | No | 10s | 15m | 2.0s間fieldを作る。fieldは0.5s毎に1tech.dmgを敵5に与える(編者注:未更新) |
+0dmg/tick | 各ticksに、追加で0dmgを与える | 追加のfieldを作成する | |||||
![]() | Atomize | 21 | Inst. | No | 8s | 15m | 29tech. dmgを敵5に与える。50%の確率で1Act.回復する。使用はCritical Hit後のみ |
+0dmg | 18%Armor貫通 | 追加で6.0s間、2.0s毎に1tech. dmg与える | |||||
![]() | Dematerialize | 27 | Inst. | No | 8s | 15m | 7tech.dmgを敵5に与え、同時に2Buffを剥がす |
+0dmg | 敵からBuffを剥がしが成功した際、20%の確率で1Act.が回復する | Overload(8.0s間、shieldが一時的に無効)を得る |
サポートアビリティ
アビリティ | Lv. | 種類 | 消費 | CT | 射程 | 基本性能 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Emission | 6 | 1.25s channel | No | No | 15m | 4healthで自身と味方4を回復し、0.41s毎に1Power Chargeを得る。3Power Chargeで1Act.を得る |
アップグレード毎 | T4アップグレード時(Lv.25で開放) | T8アップグレード時(Lv.45で開放) | |||||
+0health/tick | foc.が250未満の際、foc.を消費しない | すべてのticksが命中した見方に対し、追加で2health回復する | |||||
![]() | Crisis Wave | 9 | 1.25s cast | 2Core 35Foc. | No | 15m | 43healthで自身と味方4を回復する |
+0 health | 3回に1回castがinst.になり、GCDが発動しない | 3回に1回消費が0Act.且つ0Focusに | |||||
![]() | Dual Shocks | 9 | Inst. | 25Foc. | 10s | 15m | 28tech. dmgを敵5に与え、自身と味方4の38healthを回復する。使用はCritical HitあるいはCritical Heal後のみ |
+0dmg、+0health | 25%確率で、1Act.を得る | 与えたdmgの25%のhealthでpartyを回復する | |||||
![]() | Mending Probes | 11 | Inst. | 18Foc. | 12s | 30m | 12.0s間、2.0s毎に9healthで自身と味方4を回復するprobesを設置する |
+0health/tick | TriageあるいはFlashでhealした際、probesのポテンシャルの50%で回復し、probesを消費する | Probeの爆発は6m以内の味方3を回復する | |||||
![]() | Triage | 13 | Inst. | 20Foc. | 8s | 30m | 自身あるいは味方でもっとも傷ついた一人を対象とし15healthと15shieldを回復する |
+0health shield | 3回に1回、1Act.を回復する | 対象のhealthが30%未満の時、追加で2health回復する | |||||
![]() | Flash | 15 | Inst. | 28Foc. | 15s | 25m | 28healthで自身と味方9を回復する |
+0health | Emissionの各tickは、FlashのCTを-1.0する | Act.がない際、追加で2health回復する | |||||
![]() | Rejuvenator | 18 AMPs | Inst. | 30Foc. | 30s | 30m | タゲ位置に30.0s間fieldを設置する。最初にfieldに進入した負傷した味方1を0.5s毎に4healthを回復する |
+0health/tick | 10.0s間、1Interrupt Armorを与える | fieldが時間切れの際に、追加で2health回復する | |||||
![]() | Barrier | 18 | Inst. | 86Foc. | 45s | 30m | 10.0s間、2.0s毎に42shieldと14healthで味方3を回復し、 1Interrupt Armorを与えるバリアを展開する |
+1shield, +0health/tick. | 味方のhealthが70%未満の際、Interrupt Armorが2に | 自身にもバリアの効果を得る | |||||
![]() | Shiled Surge | 24 | 1.5s cast | 2Core 41Foc. | No | 31tech.dmgを敵5に与え、自身と味方4の36shieldを回復する | |
+0dmg、+0shield | 8.0s間、Shield Mitigationが+25% | 味方をhealしなかった際、dmgが4増加。敵を攻撃しなかった際、回復するshieldが5増加 | |||||
![]() | Extricate | 31 | Inst. | 46Foc. | 20s | 25m | 28healthでparty member2人の回復し、同時に引寄せる |
+0health | 追加で味方1を引寄せ、追加で0health回復する | 1shield回復する |
ユーティリティアビリティ
アビリティ | Lv. | 種類 | 消費 | CT | 射程 | 基本性能 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Paralytic Surge | 3 | Inst. | 19Foc. | 30s | 15m | 9tech.dmgとStun(3.0s間、行動不能。1Interrupt Armorを壊す)を敵5に与える |
アップグレード毎 | T4アップグレード時(Lv.25で開放) | T8アップグレード時(Lv.45で開放) | |||||
+0dmg、+0.09s Stun | 敵があなたのいずれかの妨害field内かDevastator Probesが設置されている際、Stun時間が1.37s増加する | Stun時間が0.55s増加し、2Interrupt Armor壊す | |||||
![]() | Urgency | 6 | Inst. | No | 20s | 20m | 20m前方に瞬間移動し、Swiftness(5.0s間、+20%移動速)を得る |
+2.5%移動速 | Snare、Root、Hold、Tetherの効果から脱出する | 瞬間移動の際、5m以内の敵5に1tech.dmgを得え、自身と5m以内の味方4を1healthで回復する | |||||
![]() | Restrictor | 9 | Inst. | No | 18s | 5m | 後方に瞬間移動し、後方にfieldを4.0s間残す。field内の敵にSnare(-45%移動速)を与える |
field持続+0.25s、-1%移動速 | 弾数が2に。18.0s毎に両方recharge | field退出後、2.5s間、Snareを追加で与える | |||||
![]() | Antidote | 15 | Inst. | 30Foc. | 5s | 25m | 自身と味方5の3healthを回復し、2Debuffを解除する |
+1health | Debuffを解除した際、消費focusが戻る | 4Debuffsを解除する | |||||
![]() | Recharge | 18 | 2s cast | No | 45s | Self | 30foc.を即時回復させ、5.0s間、1.0s毎に6foc.回復する。Empower(10.0s間、Assault Pow.& Support Pow.+15%)を得る |
+4focus | cast timeが1.0s減少する | 8m以内の味方2に効果を与える | |||||
![]() | Protection Probes | 18 AMPs | Inst. | No | 20s | 30m | 自身とparty4名にDefense(10.0s間、-17%dmg)を与える |
+1%dmg軽減 | Dash Regenが+35%に | 2.0s毎に1shield回復する | |||||
![]() | Empowering Probes | 21 | Inst. | No | 20s | 30m | 自身とparty4名にEmpower(10.0s間、+10%dmg)を与える |
+0.6%Dmg | Critical Hit確率とStrikethrough確率が+3% | 持続時間が3.0s増加 | |||||
![]() | Magnetic Lockdown | 24 | 1.25s cast | No | 15s | 15m | 14tech. dmgとRoot(3.0s間、移動禁止)を敵5に与える |
+0dmg、0.25s Root | Critical Hit後5.0s以内に使用の際、cast timeがなくなり、GCDが発動しない | 2Act.を得る | |||||
![]() | Calm | 27 | Inst. | No | 30s | 15m | 自身のすべてのCCを解除し、24shieldを回復する。Pacify(5.0s間、-25%dmg(自身への))を敵10に与える。他人と交戦中のNPCはあなたを無視する |
+0.13s Pacify, +0shield | 5.0s間、ダイレクトdmg受けた際、1shield回復する | Pacifyした敵のThreat低下が永続する | |||||
![]() | Field Probes | 31 | Inst. | 42Foc. | 30s | 25m | タゲ位置に10.0s間fieldを作る。fieldは味方にBeacon(+20%受Heal)、敵にWound(-25%受Heal)を与える |
+1% Beacon & Wound | field内の味方にdmgを与えた敵あるいはfield内でhealを受けた敵に対し、1tech.dmgを与える | field内の敵に対し、1.0s毎に0tech.dmgを与え、field内の味方に対し、1.0s毎に0healthで回復する |
WildStar 1.0.6.6653 - ReleaseShipping
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