クローズドベータ3 パッチノート

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ワイルドスタークローズドベータ3 パッチノート

ワイルドスターのチームは第3ラウンドのクローズベータテスト前の準備が整いました。
このラウンドのテストでの大きな新機能の一つは、バトルグラウンド、アリーナ、ワープロット外のPvP戦闘でのアビリティです。

開発チームが発表したこのラウンドのパッチノートは、未確認の情報元がリークした第1ラウンドのパッチノートの形式に従います。

○ワイルドスターCBT3 パッチノート
違う週には、違うマイルストーン。
ワイルドスターチームはわくわくしてたまらない、我々はこのラウンドのベータについて興奮している。
それは我々がバトルグラウンド、アリーナ、ワープロット外でのPvPをテストする最初の機会だからです。
我々は大きな戦闘がホワイトベールとファーサイドの辺りで見られると予測している。
さらに我々の好奇心の強いテスター達が、PvPルールセットにおけるバグ・エクスプロイト(不正な技)・問題を見つけようとしています。
我々は、これまでのβコミュニティのプロ意識をかなり確信しています。
フェンスの両側でのすばらしいプレイ体験を期待しています。良いプレイを!

これはクローズベータ3テスト向けの最新の内部のパッチノートです。
いつものように、これらは文脈なしで提供されています。
そして未発表の内容のスポイル(ネタバレ)であり、したがってあなた自身の責任でお読みください。


パッチハイライト
  • ベータでのレベルキャップは36に引き上げられました。
  • 両方の派閥を同等のレベルでプレイするため、既存のキャラをワイプしました。
  • エグザイルとドミニオンの両派閥をプレイできる。PvPのフラグを立て、オープンワールドに遠慮なくどうぞ
    • 注意点:これは我々の二つの派閥を用いたゲームプレイの最初機会です。このベータフェイズで効果的に問題点を発見するため、多くのテスター(の参加)を期待しています。必要なデータを得て、問題を報告し、それから次に進むことを確実にしてください。両派閥を同じように確認し、CBT3を楽しんでください。
  • 新ゾーン: ファーサイド。月の一つ上に新たに設置された基地を通して惑星外に旅してください。
  • 新バトルグラウンド:ホールオブブラッドスウォーン
  • 等級制のバトルグラウンドとアリーナのテストが開始されます。誰がトップに立つ? 時間をさいて知ってください!


一般
  • ログアウト後にアチーブメントが0点と表示される問題を修正しました。
  • すべてのチャレンジは30分のクールダウンを持つようになりました。
  • チャレンジはアワードXP、お金、そして評判(各tierの開始値?)が実装されました。ご想像の通り、ゴールドはシルバーより多く、シルバーはブロンズより多く報奨されます。
  • ホロ-クリプトの禁止ゾーン内でのresurrect(復活)はできなくなりました。
  • ホロ-クリプトの近辺を歩いた際に、他の大陸に転送されることが可能な問題を修正しました。
  • ランチャーがパッチ適用の途中で、PCがスリープ状態になることを防止しました。
  • プレイヤーは今後、"/ticket"を使用してゲーム内サポートチケットを提出することができます。現在はまだ応答時間が速いcarbinesupport@carbinestudios.comへ電子メールを送信することをお勧めします。
  • 海岸線に沿ってプレイヤーに次に使用不可能なマウントが作成される問題を修正しました。
  • 我々はアダプティブクリーチャーシステムにいくつかの追加のサポートと修正を加えました。
    • グループクリーチャーは特定のレベルを持ちます – 5人用クリーチャー、20人用、そして40人用のようにです。これらは通常5/20/40のプレイヤー用に行動して、スケーリングします。
    • NPC パーティシパント(参加)カウント – アダプティブクリーチャー上のNPCのヘイトリストは他のNPCのダメージのみに影響します。これはもっぱらホールドアウト(ソルジャーミッション??)で見受けられ、敵をNPCが助けます。
    • インターラプト・アーマースケーリング(調整) – より多くのプレイヤーがアダプティブクリーチャーと戦えば、そのクリーチャーは、より多くのインターラプト・アーマーを持ちます。

  • セトラー:
  • (クリチャーを)倒した際にセトラーリソースがドロップしない問題を修正しました。
  • セトラーのインフラストラクチャーが設定より早くなくなる問題を修正しました。
  • セトラーの建てた窓は、(セトラーが)デポ(駅)を離れた後、もはや開いたまま残ったりしません。
  • セトラーのキャンプファイヤーは、もはや直接プレイヤーの正面に発生しません。
  • クリチャーが落とすセトラーリソースは、独自のアイコンを持つようになりました。

  • サイエンティスト:
  • ログアウト後にスキャンボットの名前が持続しない問題を修正しました。
  • サイエンティストのスキャンボットは、すべてのCCを無視するようになりました。


  • グループの機能に投票による除名を加えました。
    • プレイヤーは"/votekick <name>"と打つことで、〕投票を始めることができます。また対象プレイヤーをタゲって、"/votekick"と打っても同じです。
    • 他のパーティメンバーは、そのメンバーの(除名の可否を)投票してインスタンスから除名することができます。
    • 除名投票が可決した際、そのプレイヤーはインスタンスから除外され、パーティには交代要員(募集の)キューが貼られます。

  • グループファインダー:今後グループは、指名されたグループリーダーを持ちます。グループリーダーは空きがある場合、他のプレイヤーをinviteすることができます。しかし除名したり、ルートやインスタンスの設定したり等の機能は持ちません。
    • グループファインダーは今後、プレイヤーがダンジョン/アドベンチャーのグループから離れた後から開始されます。
    • インスタンスから切断されたプレイヤーにサポートが追加されました。インスタンスにテレポートして戻るUIが提供されます。
    • もしプレイヤーがオフラインでグループを離れた場合、彼らはもはや見えないパーティに拘束されていません。
    • 今後パーティをインスタンス外で作る場合、グループファインダーを通したソロの参加依頼は記録され保管されています。
    • バトルグラウンドにいるソロプレイヤーは、オープンワールドで属していたパーティと"/party (/p)"を使い、まだコミュニケイトすることができます。そしてバトルグラウンドのパーティとは"/instance (/i)"用いて話せます。
    • インスタンスを離れた後、そのプレイヤーは、オープンワールドで属していたパーティに再参加できます。


ソーシャル
  • フレンドリスト
    • スパイし居場所を把握するため、リストにあなたの勢力(エグザイル・ドミニオン)から好きな人を追加します。
    • フレンドのリクエストは、追加しようとしている人の承認を得なければなりません。
    • フレンドのリクエストは、フレンドのUIの左上にあるロックボタンの可/否クリックで決定します。

  • ライバルリスト
    • ライバルはどちらの勢力からでも加えられます。
    • ライバルリストにいる誰でもが、オープンワールドにおいてユニークなビジュアル表現を持ちます。
これを敵勢力の強敵を追跡するのに用い、あるいは好きな友達の一人とデュエルします。

  • イグノー(無視)リスト
    • 下品なネクサス人をイグノーリストに加えれば、二度と彼らの騒ぎを聞くことがありません。

  • お薦めのフレンド
    • このリストはオープンワールドであなたにかかわった他のプレイヤーで自動的作成されます。
    • ダンジョンランでアクシデントでタンクが落ちてしまった? このリストを用いて探せるでしょう。

  • 今後メールは一通ごとに50c、添付のアイテムごとに50c掛かります。
  • 今後メールは、即時到着、1時間以内、次の日の中から選択できます。早い到着は、より高額になります。

  • チャット欄の他のプレイヤーの名前をクリックすることで、そのプレイヤーにささやくことができます。今後、"から"と"宛"は必要ないです。
  • プレイヤーがキャンプの際、自動的にグループからキックされることはなくなりました。
  • メールされたアイテムがかばんに入れた後でもメール上に見える問題を修正しました。
  • キャラクターは、キャラクターパネル画面で、もう一度回転できるようになります。
  • "/コマンド"がエラーした際、チャットがスパムされることがなくなりました。
  • 複数の集団から同時にインバイト(招待)された際、最初のインバイトウインドウが壊れなくなりました。
  • 今後、NPCの吹き替えはあなたが最後に聞いた行を追従し、より厳密にそのオプションに従いまうす。
  • 今後、すべてのソーシャルウインドウは、どのプレイヤーがオンラインかを正確に伝えます。
  • 今後、チャットのパスワードは25文字までになりました。以前は5000文字制限でしたが…


ハウジング
  • 今後、ネイバー(隣人システム)が実装されます。
    • プレイヤーをネイバーに加えると、彼らが望むときいつでもあなたの家を訪問することを可能になります。
    • ネイバーからルームメイトにアップグレードすると、彼らはあなたの家のインテリアを飾る権限を持ちます。
    • パブリックに設定しているプレイヤーの家を、ランダムに訪問することができます(すべての家の初期設定は現在パブリックになっています)。
    • この機能はネイバーUIの右下にあります(ソーシャルパネルの中です)。
    • ランダムなプレイヤーの訪問を望まない場合、プライベートに設定してください(ネイバーUIの左上にあります)。
  • 新しい1×2のプロットが、家のプロットに追加されました。
    • 他のプロットは、新しいプロットを収納するため少し移動しました。
  • 今後、すべての種族の家の形式が可能になりました(改造オプション付き)。
    • 家の形式は勢力の制限があります。
  • 60以上の家のプラグ類が追加されました。
    • 今後、装飾は家の枠組みから除くことができ、あるいはアドバンスコントロールに用います。
  • 我々は装飾小道具の調整に関して少し簡単にしました。
    • それには調整を試みる小道具を非選択状態にせずに右クリックで回転させる機能を含みます。
  • 家が他のプレイヤーの家のプロットに配置される問題を修正しました。
  • 最初に家を受領した際、家の脱出ボタンが働かない問題を修正しました。
  • 装飾アイテムを100個以上配置した際のラグ問題を修正しました。
  • 家のプロットでキャンプした際、家が使用不可能な状態になる問題を修正しました。
  • 家の壁紙を変更した後、新しい家を買った際、物が壊れる問題を修正しました。
  • "空中造園":今後、爆弾は単に後方ではなく、よりも相対的な位置に基づいてノックバックします。


コンテンツ
ノーザンワイルド
  • 今後、エグザイルプレイヤーはアルゴロックのトレモーリッジへの船に乗りノーザンワイルドまで引返すことができます
  • 今後、パブリックイベントの参加者だけが、ノーザンワイルドのウルトラボットデストロイヤーアチーブメントを完了できます。

デラデューン
  • エルダンの身分証明書 – プレイヤーは最初の目標の間に終了した場合、悪い状態のままクエストが得れる問題が修正されました。

ガレラス
  • チャレンジ"ドミニオン・データクロン" – Groundswell DemolitionistとGroundswell Sapperを目標のグループに加えました。
    • また、このチャレンジのガイドの矢印を修正し、収集するアイテムを"ヴァーチャルアイテム"に変更しました。
  • Stickpawはスタン時に破裂しなくなりました。

ホワイトベール
  • ホワイトベールの一部で、特定の勢力での蘇生が意図したより遠くなる問題が修正されました。
  • エレメンタル・オリジン – 一旦内部に入った後でガイドの矢印を追加しました。
  • アチーブメント:エルダン・デフェンス・プロトコル – プレースホルダーのテキストはなくなりました。
  • バグ取り:ターンイン(?)の際のダイアログウインドウで、もはや"##={player.name} not found! =##"を叫びません。それが我々が想定した、あなたの名前で起こる場合を除いてです。
  • バグ取り:ターンイン(?)の際に、判り易くするためプレイヤーの反応を修正しました。
  • ラストマンスタンディング:判り易くするため"詳細情報"の記述を変更しました。
  • ストライキングアットザスネーク:バンカードアでの活動開始後、クエストがアップデートされない問題を修正しました。
  • ブレイキングアンドエンタリング:最初で失敗した際に、正しくリスタートするようになりました。
  • ジ・エミッシィ:プレイヤーがエージェント・ボイドの場面でログアウトした際、彼が活性化されない問題を修正しました。
  • カラゾグズ・グットパンチ・ブリュー:カラゾグズ・グットパンチ・ブリューのクリチャーが正しくクエストの対象としてマークされます。
  • スパイングオンザスパイ:今後、ICIスカウトリポートはヴァーチャルアイテムになりました。
  • ペキューリアフローラ:ホワイトスプリング・ピンサーのレベルが下げられ、プレイヤーより4-5レベル高くなくなりました。
  • ジ・アイデンティ・オブ・ザ・コロッサスは盗まれ、ハガス・ザ・コロッサス(巨像)に改名されました。
  • アンセーフ・ワーキング・コンデション:外部キャストバーは除かれ、フローコントロールパネルにまとめられました。
  • エスケープ・フローム・スノーシャドウ:今後、プレイヤーが、クエストを完了する前にログアウトしてしまった際に、アベラズ・レイヤーに再入場できるようになりました。
  • フロストバイト・サンフィシュを修正しました。それはもはや湖の外をさまよいません。
  • デモリション・ディスポウザル:サンダーストーン・プロキシミティ・マインは、今後正しいクエストの対象をマークします。
  • チャレンジ"オーギュメンテッド・ティッシュ・サンプル" –ゴールドとシルバー階級の報奨が追加された。
  • ペインテイング・ア・ピクチャア:クエストの方向矢印とインジケーターの位置を追加しました。
  • エルダン・ニューロトキシンは、プレイヤーがホロ-クリプトで死んで蘇生した際、正しく除かれるようになりました。
  • ファインディング・フローズン・ファジーズ:ウォーリアは、ソーイング・レーザーを使用する際、もはや剣を保持しません。
  • ファインディング・フローズン・ファジーズ:順応していない動物はクエストの目標としてマークされます。
  • ボットズ・アイ・ビュー:トゥルースバウンド・センチネルはもはやクエスト目標として表示されないはずです。
  • ジ・アセンダント・チャンピオン:今後、テレポーターを使用した際、プレイヤーは正しい位置にテレポートするようになりました(小道具の中に生成するのでなく)。
  • ホウェア・ハブ・オール・ザ・グルームスメン・ゴーン – プレイヤーは、フレーバーNPCからダメージを受けなくなります。
  • スクイーグ・アウトブレイク・エリアを離れた際、今後、スクイーグのthreat(敵対)バーは除かれるようになりました。
  • ケイブ・オブ・ザ・デッド:スクイーグの爆発のグラフィクが強化されました。

アルゴロック
  • フィニシュ・ヒム:エスケープポッドを使用した際、今後、クエストが正しく進行するようになりました。
  • マイナー・イエティ・リポート:ミニマップの指標は、もはや間違った場所に表示されません。
  • チャレンジ"グリムストーン・ブッチャー":ディガーとマングラーは今後、チャレンジの目標としてカウントされます。
  • プレイヤーは今後、エキソ・ラボ14から自由に出入りできます。
  • アルゴロックの探検が99%で滞る問題を修正しました。

アウロリア
  • グレイストーン・キャバン(洞窟)のグレイストーン・アースラガーは、もはや重なり合って発生しなくなりました。
  • アウロリアのマーチャント(商人)・ココは、今後正しい物品を販売します。
  • レッドスノウト・ザ・ラビナスは、今後、戦闘でテレグラフのスペルを用います。
  • ポックスブルー・エンクレーブ:今後、コード入力を失敗したプレイヤーは、正しく入場を制限されます。
  • チャレンジ"ブラックハート・アニヒレーター":今後、テキストが正しくなり、メンバーではなくグループに伝えられます。
  • チャレンジ"ロンギア・スラッシュ":割当て時間を10分間に増加しました。ゴールド階級は15キルに設定されました。
  • エクストリーム・プレジュディス:今後、マテリア・セグレイは頭上に正しいクエスト目標アイコンを持ちます。
  • データキューブ:ダーク・ルミネーションは岩の外に移動しました。
  • クラッグローチ・キャバーのクラッグローチ・ドレッジャーは、今後、クエストのボトルネックを避けるため、発生速度を速めました。
  • ジ・グラウンド・ビニース・ユア・フィート:ターミネイト・エッグが倒せない問題を修正しました。
  • リサーチャー・ヘッケルの声は、今後、すべての彼のクエストと一致しています。
  • XT-9 エレメント・オーギュメント・コンプレックスは、もはや禁止ゾーンにいません。
  • コレジウム・アンダー・アタック:このブレッドクラム(階層構造)クエストは、エピソードアーチブメントのための要件として削除されました。
  • ポスト・ペイルロック:クエストの矢印は、今後、正しい位置を示します。
  • エグザナイト・エグザミネーション:クエストの矢印は、今後、正しい位置を示します。
  • コロネル・トライロスの声は、今後、クエストを受けた際と折り返しの際とで一貫性のある声を持っています。


経済
  • 多数のアイテムの名称とフレーバーテキストのタイプミスを修正しました。
  • 多数のアイテムのアイコンと表示バグを修正しました。
  • 少数のレアアイテムがステータスなしで発生した問題を修正しました。
  • トレードスキル・タレントUIがゲームに追加されました。このUIは一時的なもので、完全には機能していないので注意してください。
    • それをプレイすることができますので、システムの基本的アウトラインを以下に説明します。しかし将来的にフルシステムが加わるまで、バグを報告するのは控えてください。
    • トレードスキルのテックツリーの各要素を完了するとプレイヤーはタレントポイントを得ます(これはUI上で星付きで示されます)。
    • タレントポイントを消費してトレードスキルのボーナスを開放します。同様にポイントを振り直すことも可能です。
    • いくつかのタレントはツールチップ(説明文)が付いてます。しかし説明した通り、これらのタレントが機能しない場合があります。システムが完全に実装されたら、我々はアナウンスします!
  • 布類のドロップレートは対処しました!
    • テイラーは新しい設計図を各ティア(段階)で受け取ります。それによりアンコモンのドロップをコモンの布に変えます。
  • 衣服のサルベージは、今後、より多くの布を得られます。
  • ライトアーマーのサルベージは、今後、より一貫性のある布を得られます。

  • サルベージ・アップデート
    • アーマーと武器をサルベージした際は、最低1つのクラフティング材料を得られます。
    • がらくたの拾得物は、もはやサルベージできなくなりました。
    • サルベージでのクリティカルは、新しいパワーAmpとデュアル・スタット・チップを落とすようになりました。


  • ワークオーダー・アップデート
  • すべてのトレードスキルのワークオーダーをイリリウムとファーサイドに追加しました。
  • 多数のワークオーダーのテキスト間違いを修正しました。
  • ワークオーダーは、今後、基本1日毎で、リピートできます。
  • ワークオーダーのターンイン(?)に、方向指示矢印を追加しました。
  • トレイナー・ツリオは、今後、ホワイトベール・ドミニオンのワークオーダーのクエストターンイン(?)を受けるようになりました。

  • コーディネート・クラフティング・アップデート
  • コーディネート・クラフティングのセッションは、今後、ディスコネクションやサーバークラッシュの後も持続します。
  • コーディネート・クラフティングの添加物は世界から取り除かれ、そして添加物は購入のみとなり、コーディネート・クラフティングUIを通じて使用されます。

  • トレードスキルNPCは、今後、敵対勢力のプレイヤーによって倒されることはなくなりました。
  • テック・ツリー内のアチーブメントの"上を完了"または"下を完了"が、今後、より正確に"先行を完了"になります。
  • ノービス・アーマラーのテック・ツリーが少しシャッフルされました。
  • "クラフティング・ユア・ファースト・ライトアーマー"クエストは、今後、(ガイドの)矢印を持ちます。
  • アプレンテス・テーラー・テック・ツリー内のハイ・デンシティ・レイヤーリング・テックは1ボックス上に移動しました。
  • ガレラスのアシスタント・ワンダースプラウトがナルコレプシー(発作性睡眠)のランダムな発作に苦しんでいた問題を修正しました。
  • トレードスキル原料のツールチップは、修正され、今後、U-クラフト自販ボットを参照します。
  • すべてのメディショットとブーストは、古いステ名を参照してましたが、新しいステ名へとアップデートされました。
  • ジャニーマン、アーティザン、エキスパートの各レベルでのアウトフィッター・パワー・マネジメントは、今後、パワー・アンプとして明確に示され、ミディアム・アーマーから抽出する必要があります。
  • トラウマ・ディスパーション・テックは、今後、作成されたアイテムではなく、サルベージされたアイテムを追跡します。
  • ハウジングエリアのドリンク・オー・マチックでデュプリケートされたアイテムを除きました。
  • 低いレベルのBBQピットで、要求される鉱石がチタンだったものをプラチナに変更しました。
  • 新しいクッキングのレシピを、アルゴロックとホワイトベールに、(クエストの)報酬やドロップ、その他として密かに加えました。
  • ザ・コモディティ・エクスチェンジ(商品取引所)が開店しビジネスを始めました。
  • ザ・コモディティ・エクスチェンジは、オークション・ハウスの一種で、クラフティング原料、ホビー原料、消耗品、マイクロチップ等の日用品の売買に使用します。
  • ザ・コモディティ・エクスチェンジ(今後のオークション・ハウスの半分)が、イリリウムとタイドに追加されました。
  • 場所によっては、ザ・コモディティ・エクスチェンジは、セトラーのアップグレードとして組み込まれています。
  • ザ・コモディティ・エクスチェンジで適切な場所に表示されるように、多くのアイテムが再分類されています。

  • レアなボーナスドロップでの追加の現金をフラットな分布にするために、お金のドロップの方法を変更しました。
  • 拾得物のコインは、今後、重なった状態ではなく、複数の単一のコインで湧き出します。
  • 拾得物のコインは、今後、その上を走り抜けるだけで拾うことができます。
  • テクノロジスト向けのクラフティング添加物は、安くなりました。
  • クラフティング添加物は、もはや(Mobから)ドロップしたり、店で売ってたりしません。
  • (NPCの)商人がUIを開いたまま歩き去った後、反応しなくなるバグを修正しました。
  • 銀行の中や外のアイテムを移動するのに、右クリックのサポートが追加されました。
  • 意図した通りに働くように、今後、アイテムをユニークにマークしました。


UI
  • アダバンスド・ビデオ・オプションを導入し、パフォーマンスと品質の調整が可能になりました。

  • レイド・フレーム(仕組み)のアップデート
  • レイドメンバーは、今後、"ティア-オフ・フレーム"を追加し、特定のレイドメンバーの追跡が可能になりました(それとターゲット・オブ・ターゲット機能)。

  • 新しいバッフとデバッフの表示を加えました。
  • 基本のグループオプションは、ディスプレイに統合されました。
  • コラムは、今後、幅と長さを変更できるようになりました。

  • 新しいターゲット・メニュー(敵の名前を右クリック)が追加され、味方のターゲットへの"アシスト"、オルタネート・ターゲット、ターゲット・オブ・ターゲットのオプションが追加されました。
  • 長い名前のアカウントに対応するため、登録パネルとサークルのエラー欄を拡張し、そして名前チェックの検証を追加したので、無効な名前を送信することはできません。
  • ヒューストンに新しいカラーピッカーを追加し、それが我々のカラー定数と仮想色を参照し、仮想色の新しいセットは、我々のインターフェースを統一し、UIへ使用するために追加されました。
  • データクロンは、今後、ハウジングプロットに導入した際に、標準設定で開きます。
  • 素晴らしいターゲットマーカーが追加されました。
    • 今後、パーティメンバーをターゲットし、"/setmarker [1-9]"を入力するか、バインドしたキーの機能を使うかで、マーキングできます。
    • UIを透過(through the UI)するマーキングが、もうすぐ導入されます。

  • 死亡時のUI:復活時のタイマーは、10分の1秒まで表示します。
  • ファーストパーソン表示時、テキストが正しく表示されない問題を修正しました。















情報元
http://wildstar.mmorpg-life.com/patch-notes/wildstar-closed-beta-3-patch-notes/#more-277
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