Player-Housing-More-Than-Just-an-AddOn

 
最終更新日時:
元記事
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/632/feature/8033/Player-Housing-More-Than-Just-an-AddOn.html

先週、カービンスタジオは、サンフランシスコのダウンタウンでプレスイベントを開催しました。
私たちはそこで見たものから、ワイルドスターは2014年のMMOにふさわしく見受けられました。
Last week, Carbine Studios held a press event in downtown San Francisco,
and from what we saw there, Wildstar is looking like the MMO of 2014.

その理由の一つはこのゲームにおけるプレイヤーハウジングシステムがあります。
私たちはワイルドスターのシニアコミュニティマネージャのディビッド・ベースによる包括的なツアーを受けた。
One of the reasons for this is the game's player housing system
through which we were given a comprehensive tour by Wildstar Senior community manager David Bass.

ベースのプレゼンテーションは
素晴らしい白い花のベットで装飾された、錬鉄製アダムス・ファミリースタイルのフェンスに囲まれた入口を持つ二階建てのプレイヤーの家から始まった。
Bass's presentation began with a look at a nice,
two-story player home with an entrance embellished with beds of white flowers and surrounded by a wrought-iron Addams Family-style fence.

我々は、屋外の座席区域とファイヤーピットを賞賛した。
As we admired the outdoor seating area and firepit,

各ワイルドスターのプレイヤーは"プラグ"と呼ばれるいくつかの1x1と2x1で構成された初期プロットを与えられると説明された。
we were told that each Wildstar player will be given a starting plot made up of several 1x1 and 2x1 areas called “plugs”

これらのロックを解除するごとに、これらプラグは既存のハウジングプロットに差し込む。
(because as they unlock, they plug into your existing housing plot).

ハウジングの割当は、キャラクターごとというよりアカウントごとで、そして家のサイズに応じている。
Rather than being per-character, housing allotments are per-account and depending on the size of the house,

ハウジングのプロットは保持できるアイテムの数に制限があります。
there's a set limit to the number of items each housing plot can hold.



次に我々は居心地が良いインテリア等のいくつかのアイテムを見るために家の中に招かれました。
We were next taken inside the house's cozy interior for a look at some of the items on offer.

一階には素敵な肖像画やお酒が満たされた棚や快適なスツールがあるファンシーなバーが設置されていました。
The ground floor had been set up with a nice portrait painting and a fancy bar, complete with cushy bar stools and shelves full of booze.

カービンは、強制的に格子上に配置するシステムよりはむしろ
プレイヤーが好きなように配置することを可能にする自由な配置システムに誇りを持っているのは明らかです。
Carbine is obviously proud of their free placement system which allows players to position things any way they like,
rather than imposing restrictive grid-alignments.

彼らはまた、プレイヤーがアクセス可能な個々のアイテムの数が膨大であることも誇りを持ってるだろう。
They're also proud of the sheer number of individual items players will have access to.

家の中で我々は、ペットボトルやステーキのような小さな、個別に移動可能なアイテムを見ただけでなく、
アイテムの再配置が簡単なため、他のアイテムへのリンクさせることができると説明された。
Within the house, we not only saw scores of small, individually-moveable items like bottles and steaks,
we were also told that items can be linked to other items for easy re-arranging.



すべてのアイテムは、拡大縮尺が可能で、あなたが使える巨大なバーのスツールやちっちゃなドールハウスサイズの食器類を作成することができます。
また、これらのアイテムは衝突判定を持っています。
All items are scalable and have collision so you can create giant usable bar stools or weensy doll-house-sized setups.

ディスプレイ上でもっとも面白かったのは、
雷が継続して発生しているように見える屋外にある幽霊の窓のイベントで
あなたは屋内に霧を発生させることができた。
また誰かがジョークとして古いアーマーセットを飾ることができるマネキン
あなたは友人を持っているふりをする(??? orz)。
Some of the most fun things on display
at the event were haunted windows that make it look as if there's a constant lightning storm going on outside,
fog you can activate on the inside,
and mannequins which can be used to display old armor sets or as someone quipped,
to pretend you have friends.



家の内部もアメージングな外観を持っているが、屋外はより多くのオファーを持っています。
Though the insides of the houses are looking amazing, the outsides have even more to offer.

あなたは外に家具やその他の付属品を置けるだけでなく、リソース農場を配置することができます。
Not only can you place furniture and other accessories outside, you can also set up resource farms.

デモの設定は採掘のためのエリアで、一日一回それらを利用することができると説明された。
The demo setup showed an area for mining and we were told you can visit them once per day.

ベースは、さらにゲームの隣人システムを説明した
プレイヤーは、住宅のプロットをパブリックと指定したり、特定の友人へのアクセスを許可することができます。
Bass further explained that with the game's neighbor system,
players can designate their housing plots as public or allow access to specific friends.

カービンの担当者は、そのオールオアナッシングの設定と冗談を言ったが
間違いなくギルドはこれを楽しむでしょう。
(プロットのアクセス権限は、好きなように変更することができます。)
彼らはアクセス権を与える人を決定する際に、注意する必要があります。
Guilds will no doubt enjoy this, although Carbine reps joked that with its all-or-nothing access setup,
(meaning, whoever has access can alter the plot any way they want)
players should be careful when deciding who they give access to.


資源を獲得し、クールな外観に加えて、住宅の外装も課題に取り組むことができます。
In addition to gaining resources and looking cool, housing exteriors can also be populated with challenges.

それらはワイン生産に似ていると我々には見える
そこはできるだけ多くのブドウを踏みつぶすための場所で
特別な装飾が施された追加のプラグのような報酬を提供する
プレイヤー自身や他の人々がプロットを訪問するより多くの理由を与えること。
These—like the wine-making one we saw
where you're given a set amount of time to stomp as many grapes as possible—
grant rewards like special décor and additional plugs,
giving players more reason to visit their own and other people's plots.

またプレイヤーは便利なデイリーバフを得るために、ハウジングバフボードを設置しアクセスすることができます。
Players can also set up and access a Housing Buff Board to gain useful daily buffs.

報酬とバフはすばらしいですが、
クールなエクステリアの特徴の一つは、重大利益を持たず、純粋に審美的である
それは雪等で空を変更することができます。
虹や連続する花火の表示もあります。
While rewards and buffs are great,
one of the coolest exterior features has no material benefit and is purely aesthetic—
it allows you to change the sky so it does things like snow,
show rainbows or have a constant firework display.

ハウスを誇りに思うプレイヤーは間違いなく、これらすべてを愛しているのは間違いないでしょう。
名声(レナウン)で追加のマーサ・スチュワート風の携行品を買うことを楽しめます。
ソーシャル通貨(レナウン)は、グループ活動に参加することによって得られる。
House-proud players will no doubt love all this
and will enjoy buying additional Martha Stewart-ish accoutrements with Renown
(a kind of social currency gained by taking part in group activities).

特別な住宅のアチーブメントと報酬をカービンが追加してことを感謝します。
それは、ハウジングに焦点を当てたプレイヤーにも、独自の利益を与えます。
They'll also appreciate that Carbine's adding special housing Achievements and rewards
that give housing-focused players their own kind of exclusive benefits.


プレゼンの終わりに向かって
ベースは、もっとも面白く興味深い外観のハウジングに我々を案内しました
その家を彼らは“ワイルドスターのIKEA“と呼んでいました。
Toward the end of the presentation,
Bass took us through one of the most fun and interesting aspects of housing—
what they called the “IKEA of Wildstar.”

その家は、プレイヤーが事前に配置されたハウジングアイテムをプレビューでき、大聖堂サイズのショップで構成されています。
This consists of a cathedral-sized shop where players can preview housing items in pre-made arrangements.

おそらくは、ここはプレイヤーが家具を購入するだけでなく、家を建てるための“ファブ キット”も購入できるのでしょう。
Presumably, this is where players will not only buy furnishings, but the “fab kits” needed to build houses.

彼らは物事を終えたようです
カービンはゲーム内のどこからでもあなたのハウジングプロットにテレポートが可能になると述べた
(もちろんテレポートはクールダウンタイムを持つが)
これは理論的に、あなたはリソースやチャレンジのために他の人の家を訪問して何時間も過ごすことができます。
As they wrapped things up,
Carbine mentioned that it will be possible to teleport to your housing plot from anywhere in the game
(though the teleport has a cooldown) and that theoretically,
you could spend hours just visiting other people's houses for resources and challenges.



サンフランシスコでのカービンが見せたイベントから、
ワイルドスターのハウジングはただのアドオンにとどまらず、より注意深く作られていることが判りました。
From what Carbine showed at its San Francisco event,
a lot of care is being taken to make Wildstar's housing more than just an add-on to the main game.

千種類のアイテム、独占的なアチーブメントとその報酬、重要なギルドへの利益等
それらはすべてのワイルドスタープレイヤーの日常に不可欠な部分であると思われます。
With thousands of items, exclusive Achievements and rewards as well as significant guild benefits,
it's looking to be an integral part of every Wildstar player's daily routine.

惑星ネクサスに家を設置することは、非常にエキサイテイングさせてくれるでしょう。
It's also making players like me extremely excited to set up house on the planet of Nexus.
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